2. AI (Artificial Intelegent)
a.
Definisi
Sebagai
kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer.
Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat
melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang
yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer
(games), logika fuzzy, jaringan saraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang
kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif
tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan
persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal
yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang
masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan
Objek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI
memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat
penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan
adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut
pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku
cerdas.
Termasuk contohnya
adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab
diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan
wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang
memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata.
Sistem AI
sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan
militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak
komputer rumah dan video game.
b. Sejarah
AI
Istilah AI
pertama kali dikemukakan pada tahun 1956 di Konferensi Darthmouth. Sejak saat
itu, AI terus dikembangkan sebab berbagai penelitian mengenai teori-teori dan
prinsip-prinsipnya juga terus berkembang. Meskipun istilah AI baru muncul tahun
1956, tetapi teori-teori yan gmengarah ke AI sudah muncul sejak tahun 1941.
Berikut tahapan-tahapan sejarah perkembangan AI :
Ø
Era Komputer Elektronik (1941)
Pada tahun 1941 telah ditemukan alat penyimpanan dan
pemrosesan informasi.
Ø
Masa Persiapan AI (1943 – 1956)
Pada tahun 1943, Warren McCulloch dan Walter Pitt
mengemukakan tiga hal : pengetahuan fisiologi dasar dan fungsi sel syaraf dalam
otak, analisa formal tentang logika proposisi, dan teori komputasi Turing.
Mereka berhasil membuat suatu model yaitu sel syaraf tiruan
Ø
Awal Perkembangan AI (1952 – 1969)
Pada tahun-tahun pertama perkembangannya, AI mengalami
banyak kesuksesan. Diawali dengan kesuksesan Newell dan Simon dengan ssebuah
program yang disebut General Problem Solver. Program ini dirancang untuk
memulai penyelesaian masalah secara manusiawi.
Ø
Perkembangan AI Melambat (1966 – 1974)
1.Perkembangan AI melambat disebabkan adanya 3 kesulitan
utama yang dihadapi AI, yaitu :
Program-program AI yang bermunculan hanya mengandung
sedikit atau bahkan tidak mengandung sama sekali pengetahuan (knowledge) pada
subjeknya.
2.Banyak masalah yang harus diselesaikan oleh AI.
3.Ada beberapa batasan pada struktur dasar yang digunakan
untuk menghasilkan perilakU intelijensia.
Ø
Sistem Berbasis Pengetahuan (1969 – 1979)
Pengetahuan adalah kekuatan pendukung AI.
Contoh : Dendral Programs yang berfokus pada segi
pengetahuan kimia.
Feingenbaum, Bruce Buchanan dan Joshua Lederberg yang
membuat program Computer in Biomedicine Proyek ini diawali keinginan untuk
mendapatkan diagnose penyakit berdasarkan pengetahuan yang ada pada mekanisme
penyebab proses penyakit.
Ø
AI Menjadi Sebuah Industri (1980 – 1988)
Industrialisasi AI diawali dengan ditemukannya system
pakar yang dinamakan R1 yang mampu mengkonfigurasi system-sistem computer baru.
Program tersebut mulai dioperasikan di Digital Equipment Corporation (DEC),
McDermott, pada tahun 1982.
Ø
Kembalinya Jaringan Syaraf Tiruan (1986 – sekarang)
Para ahli fisika seperti Hopfield (1982) menggunakan
teknik-teknik mekanika statistika untuk menganalisa sifat-sifat pentimpanan dan
optimasi pada jaringan syaraf. Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff
Hinton, melanjutkan penelitian mengenai model jaringan syaraf tiruan pada
memori. Pada tahun 1985-an setidaknya empat kelompok riset menemukan kembali
algoritma belajar propagasi balik (Black-Propagation Learning). Algoritma ini
berhasil diimplementasikan ke dalam bidang ilmu computer dan psikologi.
c. Contoh AI
Pengawasan Keamanan
Satu orang yang memantau sejumlah kamera video bukanlah
sistem yang sangat aman. Karena orang mudah bosan, tidak dapat sepenuhnya fokus
100% dan untuk melacak beberapa monitor dapat menjadi sulit; bahkan dalam
situasi terbaik sekalipun.
Itulah mengapa melatih komputer untuk memonitor
kamera-kamera itu sangat masuk akal. Dengan latihan dan pelatihan yang diawasi,
algoritme keamanan dapat mengambil masukan dari kamera keamanan dan menentukan
apakah mungkin ada ancaman — jika ia “melihat” tanda peringatan, ia akan
mengingatkan petugas keamanan manusia.
Tentu saja, jumlah hal yang dapat ditangkap oleh komputer
saat ini sangat terbatas — Wired berbicara tentang melihat kilatan warna yang
mungkin menandakan penyusup atau seseorang berkeliaran di sekitar halaman
sekolah. Mengidentifikasi tindakan yang mungkin menyiratkan pencuri di toko
kemungkinan melampaui batasan teknologi saat ini, tetapi jangan kaget jika
teknologi semacam ini memulai debutnya dalam waktu dekat.
Cyborg
(Manusia setengah Mesin / Teknologi)
Cyborg atau cybernetic organism adalah sebuah organisme
yang dipasangi alat tertentu untuk membantunya dalam melakukan banyak hal.
Contohnya Seorang dengan kaki telah diamputasi dapat dipasangi semacam alat elektronik yang mampu membuatnya berjalan dengan baik, bahkan bisa digunakan pada sebuah perlombaan lari.
Dizaman yang serbah canggih ini cyborg bukan lagi sebuah teknologi yang cuma ada di dalam cerita sains fiksi. Teknologi yang sangat maju mampu membuat hal yang sebelumnya cuma khayalan menjadi nyata. Seperti sepuluh orang cyborg yang bisa anda temui saat ini juga.
Dan berikut daftar cyborg yang ada di dunia nyata
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
http://irhamworld.blogspot.com/2017/09/kecerdasan-buatan-ai-sejarah-definisi_26.html
https://beyonder.asia/10-produk-nyata-penggunaan-ai-part-1/
Komentar
Posting Komentar