Nama : Yanuar A.
Kelas : 2KA23
Npm : 17116722
BAB I : Sejarah Perkembangan Sistem / Teknik Informasi
Kelas : 2KA23
Npm : 17116722
BAB I : Sejarah Perkembangan Sistem / Teknik Informasi
A)Sejarah Teknologi Informasi
Dalam bahasa
inggris dikenal dengan instilah information technology(IT) adalah istilah umum
untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan
kommunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara dan video. Contoh dari
teknologi informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon ,
TV, peralatan rumah tangga elektronik dan peranti genggam modern misalnya
Handphone.
Pengolahan
Penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh
mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi
dan telekomunikasi. Istilah dalam
pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang
diterbitkan dalam Harvard Busines Review,
di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa “teknologi baru belum
memiliki nama tunggal yang di dirikan. Kita akan menyebutnya Teknologi Informasi (TI).
Beberapa
bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi berikutnya
teknologi web, bioinformatika, cloud computing, sistem informasi global, skala
besar basis pengetahuan dan lain-lain.
TI adalah bidang pengelolaan
teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak terbatas pada
hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat
keras komputer, bahasa program, dan data kontruksi. Singkatnya, apa yang
dirasakan dalam format visual apapun, melalui setiap mekanisme distribusi
multimedia, dianggap bagian dari TI.
TI
menyediakan bisnis dengan empat set layanan inti untuk membantu menjalankan
srategi bisnis: proses bisnis otomatisasi, memberikan informasi, menghubungkan
dengan pelanggan, dan alat-alat produktivitas. TI melakukan berbagai fungsi
dari meng-install aplikasi untuk merancang jaringan komputer dan database
informasi. Beberapa tugas yang TI lakukan mungkin termasuk manajemen dan
administrasi sistem secara keseluruhan. Teknologi Informasi mulai menyebar lebih
jauh dari konvensional komputer pribadi dan teknologi jaringan, dan lebih ke
dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel, televisi, mobil, dan
banyak lain, yang meningkat permintaan pekerjaan.
B) Perkembangan Komputer
Banyak yang
menyatakan bahwa penemu pertama dari alat hitung adalah seorang filsuf Perancis
bernama Blaise Pascal (1623 – 1662). Usahanya mengembangkan alat hitung
adalah untuk membantu ayahnya untuk
melakukan perhitungan angka-angka. Pada usia 19 tahun dia telah merancang
mesinnya pada tahun 1945 dan mendapatkan paten.
Akan tetapi penemu
pertama sebenarnya adalah Wilhelm Schickard dari Tubingen
(1592 - 1636). Dia pernah mengirimkan rancangan mesin hitung kepada
Keppler, astronom yang terkenal tahun 1623.
Sekitar 30 tahun
setelah penemuan Pascal, Gottfried Leibnitz (1646 – 1716), seorang ahli
matematika merancang alat yang dinamakan roda Leibnitz yang merupakan bagian
penting dari alat hitung mekanis sekitar tahun 1694. Alat tersebut dapat
melakukan operasi perkalian, pembagian, penambahan dan pengurangan.
Selama lebih dari
satu abad perbaikan terhadap alat hitung terus menerus dilakukan, tapi baru
pada pertengahan abad 19 muncul mesin hitung yang cukup berhasil. Beberapa nama
yang terkenal seperti Charles Babbage (1792 -
1971) dan Augusta Ada (1816 – 1852)
KENDALI
KOMPUTASI
Kendali terhadap
proses komputasi merupakan masalah yang muncul pada waktu Babbage merancang
mesin analitisnya yaitu :
1. Bagaimana
kita menyajikan angka dan melakukan operasi matematika terhadap angka tersebut
2. Bagaimana
melakukan serentetan operasi aritmetika tanpa campur tangan manusia yang hanya
akan memperlambat kecepatan pengolahan.
Pada tahun 1725,
Basile Bouchon menerapkan cara pengendalian dengan pita berlubang (perforated
tape) pada proses pembuatan hiasan kain sutra. Kontribusi yang penting dalam
bidang pengendalian proses diberikan oleh Joseph Marie Jaquard (1752 – 1834).
Beliau merancang sistem kendali dengan menggunakan kartu-kartu berlubang
(punched cards). Kartu tersebut berhasil mengendalikan bekerjanya alat tenun
sehingga mengikuti pola kerja seperti yang diinginkan.
Tahun 1836 Babbage
menerapkan gagasan Jaquard kedalam mesinnya sehingga proses penghitungan tidak
lagi dilakukan dengan campur tangan manusia yang akhirnya berkembang menjadi
prinsip pemrograman mesin masa kini.
Pada akhir abad
ke-19, kantor sensus di Amerika Serikat mengembangkan sejenis mesin untuk
menghitung hasil sensus karena jika dilakukan secara manual butuh waktu
kira-kira 10 tahun untuk mengetahui hasilnya.
Mesin hitung
sederhana digunakan tahun 1870 rancangan John Shaw Billings, kepala kantor
sensus 1880 dan Herman Hollerith (1860 – 1929). Kurang jelas siapa perancang
mesin sensus ini. Mungkin Billings yang mengusulkan menggunakan kartu berlubang
dan Hollerith pembuat mesinnya.
Setelah Hollerith
meninggalkan kantor sensus, ia membentuk perusahaan sendiri dengan nama
Tabulating Machine Company. Thomas J. Watson Sr. menjadi pimpinan perusahaan
tersebut pada tahun 1914. Sepuluh tahun kemudian beliau mengubah nama
perusahaan menjadi International Business Machine.
Pada tahun 1911,
James Powers juga membentuk perusahaan sendiri dengan nama Powers Tabulating
Machine. Perusahaan ini akhirnya bergabung dengan Remington Rand tahun 1927.
Persaingan antara Powers dan Hollerith berlangsung cukup lama sampai kedua
perusahaan itu membuat komputer elektronik.
KELAHIRAN
KOMPUTER MODERN
Seorang Spanyol,
Leonardo Tores Y Quevedo (1852 – 1936) pada tahun 1914 menulis makalah tentang
alat yang dapat diprogram. Setelah memasuki tahun 1930, catatan tentang
perkembangan rancangan komputer menjadi kabur. Banyak pihak menyatakan
menemukan rancangan baru tetapi mereka tidak dapat menunjukkan bukti yang
nyata.
Sebelum komputer
digital pertama lahir, ada beberapa jenis komputer analog yang pernah
beroperasi seperti penganalisis differensial (Differential Analyzer) yang dibangun oleh Massachusetts Institute od
Technology buatan Vannevar Bush tahun 1931. Tugasnya adalah memecahkan
persamaan differensial pada beberapa cabang ilmu matematika. Tahun 1935, Moore
School of Electrical dari University of Pennsylvania membuat pula mesin serupa.
KOMPUTER
ELEKTROMEKANIS
Mesin
elektromekanis yang terkenal adalah hasil karya Konrad Zuse dari Jerman tahun
1934. Pada tahun 1938, ia membuat mesin yang dinamakan Z1 tetapi kurang dapat
diandalkan. Akhirnya dengan bantuan Helmut-Schreyer dia berhasil membuat mesin
elketromekanis Z3 yaitu suatu mesin floating point binary machine yang mampu
menyimpan 64 kata (word) sekitar tahun 1941.
Zuse juga menyumbangkan
perangkat lunak berupa bahasa pemrograman yang dinamakan Plankalkul tetapi
bahasa ini tidak berkembang karena peperangan pada masa itu dan kurang dikenal oleh masyarakat ilmiah
internasional.
Di Amerika Serikat,
komputer digital dikembangkan oleh Laboratorium Telepon Bell di New Jersey dan
IBM. Bell di bawah pimpinan George Stibitz memulai kegiatannya tahun 1937 dan
model pertama dinamakan Komputer Angka Kompleks (Complex Number Computer) tahun
1940. Komputer ini disebut juga sebagai Model-I, disusul dengan Model-II dan
Model-III, Komputer Balistik (Ballistic Computer) dan akhirnya Model-V tahun
1946.
Howard Aiken (1900
– 1957), CD. Lake, FE. Hamilton dan BM Durfee membuat Harvard Mark I yang
disebut sebagai Automatic Sequence Controlled Calculator tahun 1944. IBM
kemudian mengembangkan beberapa mesin lain, yang menonjol adalah SSEC
(Selective Sequence Electronic Calculator) tahun 1948 di bawah pimpinan Wallace
Eckert.
KONSEP
PROGRAM TERSIMPAN
Langkah besar selanjutnya
adalah penemuan konsep program tersimpan di memori. Sebelumnya hanya data yang
akan diolah dapat disimpan di memori. Instruksi atau program harus dimasukkan
kembali setiap kali data akan diolah. Mesin semacam ini disebut Mesin telanjang
(Bare Machine).
John Von Neuman
pada tanggal 30 Juni 1945 menulis makalah mengenai konsep program tersimpan dan
dianggap sebagai gagasan yang mendasar tentang perangkat lunak. Dalam makalah
tersebut terdapat satu program untuk komputer digital yang pertama kali dibuat
manusia yaitu sebuah program untuk mengurutkan data (sorting program).
More School
akhirnya berhasil menyelesaikan EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) tahun 1951 dan
diserahkan kepada Laboratorium Penelitian Ballistic (Ballictic Reseach
Laboratory).
Mauchly dan Eckert
membentuk perusahaan Electronic Control Company tahun 1946 dan membuat UNIVAC
(Universal Automatic Computer) dan BINAC untuk perusahaan pesawat terbang
Northrop tahun 1949.
PERKEMBANGAN
DI INGGRIS
Tahun 1946, Von
Neuman dan Goldstine pindah ke Institute of Advanced Studies dan merancang
komputer baru bernama IAS. Di Inggris dikembangkan komputer Mark I oleh team
ahli Manchester University di bawah pimpinan FC. William dan T. Kilburn.
Komputer tersebut merupakan komputer perintis yang menerapkan gagasan program
tersimpan.
Perkembangan lain
adalah pembuatan komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)
di Universitas Cambridge oleh Maurice Wilkes. Perkembangan lain yang penting
adalah pembuatan komputer COLLOSUS oleh Prof. Newman dan Flowers tetapi kurang diketahui
karena merupakan proyek rahasia Inggris pada masa perang dunia kedua.
Nama Alan Turing
(1912 – 1954) mulai terkenal ketika dia mempublikasikan teorinya tentang mesin
komputer dengan nama Mesin Turing. Beliau berhasil menyusun teori tentang kode
mesin rahasia yang diberi nama Enigma.
Perkembangan Komputer di USA dan Inggris (1945 – 1955)
Argonne National Laboratory
|
AVIDAC
ORACLE
|
1949
|
University of Illinois
|
ORDVAC
ILLIAC
|
1949 – 1952
|
MIT
|
WHIRLWIND
|
1945 – 1952
|
National Bureau of Standard
|
SWAC
|
1948 – 1950
|
IBM
|
701
702
650
703, 704
705
|
1951 – 1953
1953
1953
1954
1954
|
Cambridge University (Inggris)
|
EDSAC
|
1949
|
Manchester University (Inggris)
|
MARK I
Ferranti
|
1946 – 1948
1951
|
National Physical Lab. (Teddington, Inggris)
|
ACE
PILOT ACE
|
1945 – 1948
1949 - 1950
|
Komputer tiba
dilingkungan kita dengan amat cepat, seolah-olah suatu ledakan yang dahsyat.
IBM sebuah perusahaan raksasa pembuat komputer seolah tidak dapat dipisahkan
dari dunia komputer.
Organisasi yang
rapi, staf penjualan yang penuh dedikasi dan terdidik dengan baik, pelayanan
purna jual yang baik merupakan faktor yang mendukung perusahaan tersebut.
Perusahaan nomor
dua tahun 1988 adalah DIGITAL Equipment Corporation (DEC) yaitu raja komputer
mini seri PDP dan VAX. Selain itu tercatat pula WANG, XEROX, INTEL, HEWLET
PACKARD, DATA GENERAL dan sebagainya.
C) Perangkat
Komputer
Alat pengolah data dapat digolongkan kedalam 4 golongan besar, yaitu :
1.
Peralatan
manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat
sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2.
Peralatan
Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3.
Peralatan
Mekanik Elektronik: Peralatan
mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
ALAT
HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang
muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa
itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan
munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan
popularitasnya.
Setelah
hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun
1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan
Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan
hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis
sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694,
seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
roda-roda gerigi.
Dengan
mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan
empat fungsi aritmatik dasar yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian.
Awal mula komputer yang
sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage
(1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin
mekanik dan matematika : mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang
sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi
sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab
masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk
melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin
Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan
program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah
bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang
pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada
King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu
merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik.
Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang
mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan
juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980,
Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman
dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Pada 1889, Herman
Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk
memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.
Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat
tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.
Selain
memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai
media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara
drastis. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian
menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali
merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi
alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh
kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa
berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush
(1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan
differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.
Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang
dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun
1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik
yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,
yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar
atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik
dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan.
KOMPUTER
GENERASI PERTAMA
Pada tahun
1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat
kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.
Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukanmerupakan komputer serbaguna (general-purpose
computer), ia hanya didesain untuk memecahkan
kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Howard H.
Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500
mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark
I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik
untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat
(ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan
kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan
aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika
Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum,
70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin
yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang
oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC
merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja
1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial
pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC
dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan
fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas
tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode-biner yang
berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
KOMPUTER
GENERASI KEDUA
Pada tahun
1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.
Komputer-komputer
ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer
generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, system operasi,
dan program.
Salah satu
contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas
di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan
bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa t mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain
produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan
kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan
seseorang
untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,
analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa
komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated
circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip
tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER
GENERASI KEEMPAT
Setelah IC,
tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer.
Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori,
dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Pada
pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka
ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual
dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti
lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.
Pada tahun
1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Komputer melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal
perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium
II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD
k6, Athlon, dsb.
Seiring
dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,
piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan
yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan
perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel
telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER
GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi
cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru
nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin.
Banyak kemajuan
di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak.
Kemajuan lain
adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia.
PENGGOLONGAN KOMPUTER
Berdasarkan data yang
diolah :
1.
Analog
Computer
Komputer analog digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan
data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik seperti arus listrik,
temperatur, kecepatan, tekanan dan sebagainya.
Output dari komputer analog umumnya adalah untuk pengaturan atau
pengontrolan suatu mesin. Komputer analog banyak digunakan pada pabrik kimia,
pembangkit listrik, rumah sakit dan sebagainya.
Kelebihannya adalah kemampuannya untuk menerima data dalam besaran fisik
dan langsung mengukur data tersebut tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu
sehingga prosesnya menjadi lebih cepat.
Kelemahannya adalah terletak pada faktor ketepatannya.
2.
Digital
Komputer
Data pada komputer ini diterima dalam bentuk angka dan huruf. Kompute
ini biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan aplikasi teknik.
Kelebihan :
a.
Proses data
lebih tepat dan dapat menyimpan data
b.
Dapat
melakukan operasi logika
c.
Data yang
dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus
d.
Output
berupa angka, huruf, grafik maupun gambar
3.
Hybrid
Computer
Adalah suatu komputer yang mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat
dari komputer digital dan lebih tepat dari komputer analog. Komputer ini merupakan kombinasi dari komputer analog dan
komputer digital.
Berdasarkan
Penggunaannya :
1.
Special-Purpose
Computer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus,
yang biasanya hanya berupa satu masalah saja. Program komputer sudah tertentu
dan sudah tersimpan di dalamnya. Contoh : komputer yang digunakan untuk
menimbang berat dari suatu paket, merubah beratnya ke bentuk digital dan
menentukan biaya pengirimannya.
2.
General-Purpose
Computer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dapat
mempergunakan program yang bermacam-macam pula. Contoh : Personal Computer
Berdasarkan ukurannya :
1.
Micro
Computer
Disebut juga dengan Personal Computer. Komputer mikro umumnya
adalah single user (pemakainya tunggal).
2.
Mini
Computer
Komputer mini dapat bersifat multi user (pemakainya banyak),
yaitu sebuah komputer yang dapat mempunyai beberapa terminal dan dapat
digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai. Tiap-tiap terminal dapat diletakkan
di tempat terpisah yang dihubungkan dengan pusat komputernya.
3.
Small
Computer
Disebut juga dengan nama small-scale mainframe computer.
Kebanyakan menggunakan sistem multiprogramming, multiprocessing dan virtual
storage serta bersifat multi user dengan jumlah terminal sampai ratusan buah.
4.
Medium
Computer
Disebut juga dengan nama medium-scale mainframe computer.
Komputer ini dapat mempunyai sejumlah besar dan bermacam-macam alat input atau
output. Biasanya komputer medium digunakan untuk komunikasi data. Terminalnya
dapat menggunakan micro computer atau mini computer untuk penerapan konsep distributed
data processing yaitu terminal selain dapat berhubungan dengan komputer
pusat, tetapi dapat juga berdiri sendiri.
5.
Large
Computer
Disebut juga mainframe computer atau large scale mainframe
computer karena karena bentuk fisiknya besar seperti lemari. Komputer ini
digunakan pada perusahaan yang besar. Karena kecepatan dan besarnya memori
komputer ini, memungkinkan melakukan time-sharing, yaitu ratusan pemakai
dapat menggunakan komputer ini serentak dari terminal masing-masing pada saat
bersamaan
6.
Super
Computer
Penggunaan super computer memungkinkan penerapan sistem time sharing
yang lebih efektif. Ribuan terminal dapat dihubungkan dengan super komputer dan
ribuan pemakai dapat menggunakannya secara bersamaan. Contoh : Cray-1 computer
yang dibuat oleh Cray Research
D)
Pemanfaatan Sistem / Teknik Informasi
Apa itu Teknologi?
Teknologi atau
pertukangan memiliki lebih dari satu definisi. Salah satunya adalah
pengembangan dan aplikasi dari alat,mesin,material dan proses yang menolong manusia
menyelesaikan masalahnya aktivasi manusia,teknologi dikenal sebelum sains,dan
teknik.
Teknologi
dibuat atas dasar ilmu pengetahuan dengan tujuan untuk mempermudah pekerjaan
manusia,namun jika pada kenyataannya teknologi malah mepersulit, layakkah disebut
ilmu pengetahuan.
Kata Teknologi
sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses
penemuan saintifik yang baru ditemukan. Meskipun demikian, penemuan yang sangat
lama seperti roda juga disebut sebuah tekonologi.
Definisi lainnya(digunakan
dalam ekonomi) adalah teknologi dilihat dari status pengetahuan kita yang
sekarang dalam bagaimana menggabungkan sumber daya untuk memproduksi produk
yang diinginkan(dan pengetahuan kita tentang apa yang bisa diproduksi). Oleh
karena itu, kita dapat melihat perubahan teknologi pada saat pengetahuan teknik
kita meningkat.
Teknologi Informasi.
Istilah
teknologi informasi mungkin sering Anda dengar, entah ketika di lembaga sekolah
ataupun ketika Anda menjelajahi internet. Istilah teknologi informasi tidak
akan lepas dari istilah teknologi komunikasi, karena sebenarnya kedua istilah
tersebut saling berhubungan satu sama lain meskipun berbeda.
Setiap hari,
kita tidak pernah lepas dari peran teknologi informasi, contoh kecil adalah
ketika Anda menggunakan handphone untuk
membuka jejaring sosial. Handphone merupakan
salah satu contoh teknologi informasi selain komputer, TV, perangkat elektronik
dalam rumah tangga dan lain sebagainya. Dari sekian banyak jenis teknologi
informasi, banyak juga manfaat teknologi informasi yang
bisa kita dapatkan.
Sebelum
mengetahui manfaat teknologi informasi, kita harus mengetahui dampak
perkembangan dari teknologi itu sendiri, di mana kita bisa melihatnya dari
adanya peningkatan standar efisiensi kehidupan, baik itu dalam kehidupan
individu, kelompok maupun kehidupan badan usaha. Kemajuan teknologi informasi
tersebut bisa kita rasakan dari terbantunya kegiatan kita karena terbentuknya
penghematan waktu, tenaga, biaya dan lain sebagainya sehingga terjadi pula lah
peningkatan hasil dari jerih payah yang kita lakukan.
Secara
umum, manfaat teknologi informasi antara lain :
·
Memudahkan kita dalam memperoleh informasi serta
melakukan komunikasi,
·
Terbukanya peluang bisnis yang baru,
·
Adanya peningkatan kualitas serta kuantitas pelayanan
publik,
·
Adanya peningkatan layanan informasi jarak jah dalam
bidang kesehatan (telemedicine),
·
Terciptanya e-Learning sebagai salah satu sarana dalam
memperbaiki sistem pendidikan,
·
Terciptanya lapangan pekerjaan,
·
Memperkaya ilmu dan pengetahuan dalam semua bidang
termasuk dalam aspek kebudayaan,
·
Terdorongnya proses demokrasi dalam segala hal.
Manfaat teknologi informasi begitu luas, sehingga tidak bisa Paseban paparkan secara detil satu persatu, tetapi selain manfaat teknologi
informasi secara umum terdapat beberapa manfaat teknologi informasi yang bisa
kita rasakan dalam beberapa bidang seperti dalam bidang pendidikan baik untuk
peserta didik maupun untuk penyelenggara pendidikan, juga dalam bidang
pemerintahan, telecenter bagi masyarakat dan lain lain sebagainya. Sebagai
pengetahuan tambahan bagi Anda, berikut ini adalah beberapa manfaat teknologi
informasi lain berdasarkan beberapa bidang yang bersangkutan, di antaranya :
Bidang Pendidikan
·
Bagi peserta didik, mereka tidak akan ketinggalan
informasi mengenai beberapa ilmu dan pengetahuan penting yang bersangkutan
dengan pelajaran sekolah, misalnya tentang sejarah suatu negara, budaya dan
lain sebagainya.
·
Sumber pengetahuan yang dicari dapat diakses dengan
mudah, misalnya mengenai latihan SNMPTN online dalam rangka
mempersiapkan diri sebelum menghadapai ujian yang sebenarnya.
·
Bagi penyelenggara pendidikan, setidaknya akan
mempermudah dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didiknya,
·
Memungkinkan mereka menjangkau peserta didik yang
berada jauh dari tempatnya via program pembelajaran jarak jauh atau virtual,
·
Tersedianya e-library yang akan membantu mereka dalam
mengurangi biaya penyediaan buku di perpusatakaan, dan lain sebagainya.\
Telecenter bagi
Masyarakat
·
Teknologi informasi bisa menjadi sumber informasi
dan sarana belajar,
·
Bisa menjadi sarana dalam melihat pasar secara lebih
luas melalaui produknya,
·
Menumbuhkan semangat kewirausahaan, seperti contohnya
bisa menjual produknya melalui jejaring sosial,
·
Membantu masayarakat dalam mengembangkan
perdagangannya melalui sistem e-commerce,
·
Meningkatkan informasi kesehatan dalam mewujudkan
masyarakat yang makmur.
Bidang e-Commerce
·
Bagi perusahaan, mereka tidak perlu membuka cabang
distribusi yang terlalu banyak,
·
Meringakankan biaya pengeluaran marketing dan gaji
karyawan,
·
Bagi konsumen, mereka dapat membeli barang yang
dibutuhkan secara luas dan dengan pilihan yang beragam,
·
Menghemat waktu dan biaya transportasi karena tidak
perlu mendatangi toko secara langsung,
·
Harga barang biasanya relatif lebih murah dari pada di
toko dalam kasus-kasus tertentu.
Selain manfaat
teknologi informasi, terdapat pula beberapa dampak yang terjadi akibat majunya
teknologi informasi dalam kehidupan bermasyarakat yang perlu Anda ketahui, di
antaranya :
·
Sejak ditemukannya kartu kredit,
ATM, ponsel bahkan internet banking,
dunia Perbankan menjadi berubah secara drastis.
·
Dalam dunia bisnis serta industri, berbagai software aplikasi seperti penglah kata, data, angka
dan database perusahaan banyak dimanfaatkan.
·
Terciptanya internet, ponsel dan pendukung komunikasi
digital lainnya membuat seseorang menjadi mudah dalam berkomunikasi jarak jauh,
·
Para designer terbantu dengan adanya software seperti AUTOCAD, Coreldraw karena membuat
hasil gambarnya lebih akurat dan mendekati aslinya,
·
Pilot-pilot pesawat terbantu dengan adanya sistem
pengendalian penerbangan, dan masih banyak perubahan lain yang tidak bisa
disebutkan satu persatu.
Bidang
Wirausaha/Bisnis
Dalam dunia kerja, internet memiliki banyak sekali manfaat dalam mendukung
kegiatan proses bisnis untuk mencapai tujuan perusahaan. Perusahaan yang
menolak untuk menggunakan teknologi internet akan terlihat ketinggalan jaman
serta menolak untuk melakukan efisiensi. Dengan internet, semua akan terasa
lebih mudah, di samping juga ada resiko-resikonya. Selama pimpinan kantor bisa
melakukan kontrol penggunaan internet, maka masalah-masalah yang ada akan bisa
dikendalikan.
Berikut ini
adalah beberapa Keuntungan / Fungsi / Manfaat Internet Bagi Dunia Kerja (Dunia
Bisnis) :
·
Memudahkan Telekomunikasi Dengan Biaya Yang Lebih
Murah
·
Mudah Melakukan Pemasaran dan Publikasi
·
Bisa Menjual Barang Secara Online
·
Bisa Menjalankan Sistem Aplikasi Terintegrasi Dari
Banyak Tempat
·
Mudah Menyebarkan Pemberitahuan Ke Banyak Pegawai
·
Bisa Mencari Pegawai / Karyawan Baru Lewat Internet
·
Mudah Berhubungan Dagang Dengan Banyak Klien Di Luar
Negeri
·
Memudahkan Manajemen Untuk Membaca Informasi Dari Satu
Sumber
·
Dapat Berinteraksi Langsung Dengan Konsumen Akhir
Beserta Agen / Distributor
·
Karyawan Memiliki Fasilitas Hiburan Tambahan Saat
Senggang
Tidak ada salahnya mencoba untuk mengadopsi internet dalam perusahaan atau
usaha yang kita miliki. Tinggal bagaimana kita menyesuaikan pemakaiannya dengan
kondisi yang ada. Jika belum paham sebaiknya tanyakan kepada yang paham lalu
dipraktekkan.
Adapun Manfaat
Lain Internet Dalam Dunia Wirausaha :
Internet saat
ini digunakan oleh siapa saja. Tak hanya bermanfaat dalam bidan pendidikan,
manfaat internet bagi dunia usaha juga sudah banyak dirasakan oleh para
pebisnis. Diera globalisasi yang penuh persaingan seperti sekaran ini, para
pelaku bisnis harus pintar-pintar menjalankan bisnis mereka.
Disinilh peran
internet dibutuhkan. Banyak yang mengaku bahwa internet adalah teknologi yang
sangat berpengaruh pada bisnis yang sedang dijalankan. Tak sedikit pula
pebisnis yang sangat sukses berkat bantuan internet.
Bidang Manajemen
Kesehatan
1.
Mambantu dalam Membangun Sistem informasi rumah
sakit (SIR) secara luas.
Sistem
informasi rumah sakit sangat menolong untuk pertukaran informasi antar rumah
sakit.
2. Membantu dalam melakukan manajemen oleh
perawat
Teknologi
informasi dalam SIKM, dapat digunakan untuk membantu perawat dalam menadta
pasien, mengklasifikasikan pasien, catatan personal mengenai riwayat penyakit
pasien serta laporan bertahap menganai kondisi dari pasien yang dirawat.
1.
Komputer juga dapat membantu pembuatan Sistem
Klasifikasi Pasien
2.
Dengan bantuan alat komputer, dapat membantu dalam
menentukan kebutuhan tenaga di ruang rawat, berguna juga untuk memantau
klasifikasi klien. Sistem klasifikasi pasien adalah pengelompokan pasien
berdasarkan kebutuhan perawatan yang secara klinis dapat diobservasikan oleh
perawat.
3.
Alat bantu rekam medik
Komputer
di rumah sakit adalah membantu dalam penerapan rekam medis medis.
Pengertian rekam medis berbasis komputer secara prinsip adalah penggunaan
database untuk mencatat semua data medis, demografis serta setiap event dalam
manajemen pasien di rumah sakit. Rekam medis berbasis komputer akan menghimpun
berbagai data klinis pasien baik yang berasal dari hasil pemeriksaan dokter,
digitasi dari alat diagnosisi (EKG, radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan
laboratorium maupun interpretasi klinis.
1.
Pengembangan E_Health di RS
Pengembangan
E-health di Rumah Sakit. Sebagai contoh, e-Health dapat diterapkan
untuk membantu pengembangkan program yang membantu dokter, perawat, dan tenaga
kesehatan lainnya saling bertukar infomasi secara elektronik, mengambil data
rekam medis pasien kapan dan dimana diperlukan, dan melakukan kolaborasi dengan
memberi layanan jasa kesehatan lainnya secara real time melalui internet.
Teknologi
informasi sangat berguna dikalangan masyarakat, karena dapat mempermudah
seseorang yang sedang mencari sesuatu.dan yang disebutkan diatas adalah hanya
baru beberapa saja masih banyak lagi manfaat kegunaan/pemanfaat Teknologi
Informasi.
Per Mei 2017,
AXA Financial Indonesia mencanangkan Go Green! Artinya Semua pelayanan AXA ke
depan tdk menggunakan Kertas. E-Polis akan menggantikan Polis yg selama ini
dicetak dgn Hard Copy, yg rawan hilang/rusak akibat Banjir, kebakaran, dicuri
orang. Sementara E-Polis akan dikirimkan ke email Nasabah, sehingga Aman, tdk
repot dan tdk akan hilang/rusak. Nasabah juga bisa langsung mengisi data
Permintaan Asuransi dan menandatanganinya di Smart Phone secara On
Line/pemanfaatan Teknologi.
BAB II : Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
A) Pemahaman komponen perangkat keras :
1. Input
Input terutama dijalankan dengan cara mengetikan data keyboard, yang ini seperti mengetik dengan mesin ketik. Mouse juga digunakan untuk input. Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi manusia biasa seperti percakapan atau dokumen tertulis. Oleh karenanya, kita perlu memperesentasikan data ke komputer dengan suatu cara yang bisa memberikan konversi yang mudah ke bentuk elektronik yang didasarkan pulsanya sendiri.
Hal ini biasanya dicapai dengan mengetikan data ke dalam peralatan keyboard yang mengubahnya menjadi bentuk machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Perangkat keyboard hanyalah salah satu jenis input device (perangkat input). Dalam beberapa kasus, dokumen atau media yang bisa dibaca mesin dihasilkan sebagai bagian dari peroses input. Data akhirnya akan masuk ke Storage (penyimpanan)
2. Proses
Pemerosesan dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda, hampir sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip silikon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkuit elektronik. Pada sebagian besar komputer yang lebih besar, pemerosesan dilakukan oleh sejumlah chip terpisah, sebagai pengganti mikroprosesor tunggal.
Komputer yang pemrosesannya dilakukan oleh mikroperosesor disebut mikrokomputer. Instruksi dipatuhi dan operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya, dilakukan dapat data. Bagian yang mengerjakan hal ini disebut Arithmetic Logical Unit (ALU). Selain menjalankan operasi aritmetik ia juga menjalankan operasi “logis”. Operasi-operasi ini berjalan pada kecepatan yang sangat tinggi, misalnya 10 juta angka bisa ditotal dalam waktu 1 detik.
3. Kontrol
Setiap komputer mempunyai unit kontrol yang menjemput instruksi penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan menerbitkan (mengeluarkan) sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem itu. Ia mengarahkan semua opeasi hardware yang diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.
4. Penyimpanan
Penyimpanan (storage). Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia diperlukan untuk output.
Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage (penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage (penyimpanan cadangan), misalnya, hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan massal. Penyimpanan cadangan berperan penting dalam menyangga “maintained data” (data yang dipelihara), yakni data yang disangga oleh komputer, sehingga ia bisa memberikan informasi kepada pemakai apabila diperlukan.
5. Output
Output mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas dengan menggunakan laset printer atau bisa ditampilakan pada layar monitor. Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukan ke output device (perangkat output).
Perangkat ini bisa berupa printer, dimana dalam hal ini informasi tersebut secara otomatis diubah ke bentuk tercetak (printed form) yang disebut hard copy, atau mungkin data tersebut ditampilakan pada laya monitor yang sama seperti laya pada set televisi.
B) Pemahaman Komponen Perangkat Lunak :
Evolusi Perangkat Lunak
Pengembangan perangkat lunak dapat dibagi menjadi 4 tahap, yaitu :
Tahap Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi softwareterbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.
Tahap Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling berbagi. Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human Computer Interaction).
Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time. Real Time disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta menghasilkan output yang diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga paket perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah database dalam perangkat lunak.
Tahap Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun 1970 sampai awal tahun 1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat.
Dalam era ini, perangkat keras dari suatu komputer harganya sangat murah. Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah sangat mendominasi dari penyelesaian suatu masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah sedemikian jauh.
Tahap Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem operasi.
TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai kecerdasan seperti yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan buatan, jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer, pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era ini. Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).
Klasifikasi Perangkat Lunak
1) Perangkat Lunak Sistem
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data.
Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
1.1 Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :
· Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
· Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
· Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++
1.2 Sistem Informasi
yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan.
1.3 Utility
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
Contoh software ini diantaranya :
· Norton Utility
· Winzip
· Norton Ghost
· Antivirus
2) Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi perangkat lunak, atau hanya aplikasi, sering disebut ‘program produktivitas’ atau ‘program end-user’ karena mereka memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan tugas-tugas seperti membuat dokumen, spreadsheet, database, dan publikasi, melakukan riset online, mengirim email, membuat grafik , menjalankan bisnis, dan bahkan bermain game!
Aplikasi perangkat lunak khusus untuk tugas itu dirancang untuk dan dapat sebagai sebagai aplikasi kalkulator yang sederhana atau serumit aplikasi pengolah kata.
2.1 Aplikasi Office
Secara umum aplikasi office terbagi menjadi beberapa jenis menurut kegunaan dan fungsinya yakni:
Perangkat lunak pengolah kata
yang digunakan untuk membuat dokumen berbentuk surat kabar, membuat label surat menjadikannya sebuah dokumen yang rapi dan tertata.
contoh: Microsoft Word, OpenOffice Word, Google Doc dan lain lain.
Perangkat lunak pembuat presentasi
yang digunakan untuk memudahkan manusia untuk membuat sebuah presentasi yang menarik dengan mudah dan dapat menghasilkan sebuah presentasi dengan lebih cepat tanpa harus mengetahui bahasa pemrograman.
contoh: Microsoft Office Powerpoint, OpenOffice Presentation, Google Slide dll.
Perangkat Lunak pengolah Spreadsheet
yang digunakan untuk mengelola data yang kebanyakan datanya ditampilkan dalam kolom dan baris/Tabel dan memiliki alat yang dapat mempermudah perhitungan data dan juga penampilan data dalam penampilan statistik.
contoh: Microsoft Excel, OpenOffice Spreadsheet, Google Sheet dan lain lain.
2.2 Aplikasi Multimedia
Merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengolah beberapa media maupun informasi seperti teks, image / gambar, audio grafik, video, dll. Dilihat dari fungsi perangkat lunak multimedia terdapat banyak sekali jenis dari aplikasi multimedia, untuk lebih jelasnya dapat dilihat seperti di bawah ini :
– Media Player
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk memutar informasi yang telah disimpan dalam bentuk audio ataupun video. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dapat dengan langsung untuk memutar file bentuk audio ataupun video tersebut. Beberapa jenis dari aplikasi media player ini antara lain :
a. Windows Media Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.
b. Winamp, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Nullsoft Inc.
c. PowerDVD, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Cyberlink.
d. Musicmatch JukeBox, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Musicmatch Inc.
e. Real Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Real Network.
2.3 Aplikasi Internet
Misalnya untuk menjelajahi internet kita memerlukan perangkat lunak browser. Jika kita ingin chatting, kita perlu menginstall perangkat lunak unuk chatting (misalnya mIRC).
Berikut ini contoh perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi internet:
1. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator adalah browser yang digunakan untuk mengakses web atau aplikasi www.
2. Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP adalah perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi FTP.
3. mIRC, Yahoo Messenger, dan ICQ adalah program untuk menjalankan chatting.
4. Outlook Express adalah perangkat lunak untuk aplikasi email.
Perangkat lunak yang paling penting kita siapkan adalah browser. Salah satu browser yang paling banyak digunakan adalah Internet Explorer. Jika kita menggunakan sistem operasi Windows, perangkat lunak tersebut sudah langsung terinstal di komputer kita. Namun jika kita ingin menggunakan browser lain, misalnya Netscape Navigator, kita harus menginstallnya sendiri.
Sama dengan program aplikasi Windows lainnya, kita dapat menjalankan Internet Explorer dengan dua cara yaitu:
1. Mengklik shortcut Internet Explorer di Desktop.
2. Mengklik ikon Internet Explorer dari menu Start.
Sumber :
https://blogartayana.wordpress.com/2015/10/09/pemahaman-komponen-hardware/
http://www.levatra.com/2016/05/pengertian-macam-media-penyimpanan-data.html
Kristianto, Adi, 2004, Rekayasa Perangkat Lunak : KOnsep Dasar, Gava Media Yogyakarta
Davis, William S, 1983, Systems Analysis And Design : A Structural Approach, Addision Wesley Publishing Company
PRessman, Roger S 1982, Software Engineering : A Practitioner’s Aprroach, New York : MacGraw Hill COmpanies Inc
Komentar
Posting Komentar